作者 12BET游戏中心

战地无疆更真实的开放沙盘

战地无疆更真实的开放沙盘创新无疑是有极限的,当一种12BET游戏题材与类型被反复利用开发,必然会陷入内容与玩法的同质化。手游正是陷入了这样的发展困境,千篇一律的玩法套路,逐渐让玩家失去新鲜感,一味地优化美术、画质或是增加一些创新小游戏,也只是治标不治本。简单开始,平淡相处,眨眼便是一生。

而曾开发过《三国群英传-霸王之业》的12BET游戏中心,最近上线测试了一款不一样的手游《战地无疆》。它通过技术的迭代升级,突破了传统的玩法架构,使地图设计、剧情展开、玩法机制、攻城体验等方面都有全新的变化与创新。比如地图设计,以往大家都有过出入城池时,看着加载界面深恶痛绝的经历。这一设计是过去受限于技术的妥协,本身是不符合真实的。人生太短暂不要把时间,浪费在伤害他人上。

而在技术进步的今天,大地图整体化变为了可能,《战地无疆》不再将城内与城外分割成两个世界,玩家可以直接在大地图上建造、发展自己的城池。看城内城外,不需要不必要的加载等待。而创造一个真实的沙盘世界,是手机游戏长年以来的概念。但大多游戏都将目光放在了各种山水地形、战场玩法等内容的还原,却忽略了世界的完整性。《战地无疆》所做的便是让沙盘世界地图变得更自由更真实的同时,具有一体化的功能,让玩家更有代入感与自由性。

还有剧情展开方面,由于地图的一体化与高度功能性,使游戏中的大部分玩法、内容与体验都有创意升级。比如玩家会因董卓追杀而在大地图逃亡,从而遭遇张辽与甄姬等人的帮助下,在一个破落城池扎根发展,外出清理劫匪、收留流民。壮大实力后,在与三国主线剧情接壤互动时,还会有内殿中臣下武将的进言献策,这些对话也会转变为下一章的主线任务,沉浸感十足。值得一提的是,变化最大的是开荒机制。

在《战地无疆》的世界中,地图不会凭空冒出各种等级的良田、矿场、林场玩家攻占收获。玩家想要粮食、石料、木材,只能去攻占村庄,再派遣武将围绕村庄去开发良田、矿场、林场。资源地。而村庄的规模则决定了这些资源场的等级与数量上限,未来攻占更高级的村庄,还可以把原来的资源地拆迁整理过去,继续开发。给你一点甜头你就喜欢他了,这就是幼稚。这一步骤,不仅让资源设定看起来更合理,玩家更有代入感。

同时也让12BET游戏玩家不必像过去因为资源地的分布问题,而去费力远征或改建,开荒体验更加顺滑,可以尽情享受游戏的乐趣。另外,玩家之间与攻城体验也有了全新的变化,战斗变为即时战斗,当你率领兵马攻打其他玩家,不再需要看与对方守军接触后的战报,而是可以直接在大地图上欣赏自己的攻城大战。