近日,由“神娃之父”殷晓东先生编导的国产动画电影《新东方神娃》。发布了一款幕后制作特辑,还原了凝聚导演十年心血的神娃诞生过程。 在“神娃归来”制作特辑中,不仅还原了神娃是如何从一纸文字变成大银幕上生龙活虎的人物形象,还细致描绘了每个环节的功能作用。从前期的剧本…
命运方舟不必掏空身体肝氪交加
如果是玩大型多人在线角色扮演游戏的打工人,每天都会很辛苦。天天上班被Boss打爆金币,下班还要进副本打回来。将喜欢的一切留在身边,这便是努力的意义。生活是一个莫比乌斯环,跑来跑去都在一个面上。只是一样的路线,跑多了总归有点累。据悉,《命运方舟》国服正式与广大12BET游戏玩家见面啦,它不逼氪金且不用副本上班。
硬要说的话可能更像军训,偶尔还会留下那种同学会谈资级别的回忆。比起那些老古董,《命运方舟》作为大型多人在线角色扮演12BET游戏也相对年轻,因为没有年轻人是上班第一天就摆烂的。此外,副本也不是出生自带装等门槛,门槛旁边还装着指纹打卡机。具体来说,是从整个跑团剧本中摘出一部分相对固定、可重复使用的情景,包装而成的一种快速启动的玩法模板。先不纠结盘古是先开的天还是先辟的地,我们直接大踏步进入赛博时代。
当时,所有在线玩家都挤在同一个服务器的一张地图上,大家都会在同一个时间点蹲点全图唯一的区域Boss。丰富自己比取悦别人更重要,而玩家数量一旦超标,服务器就会因为过载而宕机。为了缓解服务器压力,也让玩家的体验不至于过分吃屎,开发商把大地图整个复制了几遍,让玩家自由选择进入,好解决狼多肉少的情况。时至今日,全图服务器计算压力依然是大型多人在线角色扮演游戏的大难题。大家做副本的初衷,也只是为了防止玩家抢热门怪抢得头皮发麻。
那时还没有赛季大版本的完整概念,副本内容自然相对死板。直到天空一声巨响,那个曾经的暴雪爹闪亮登场,才得以发扬光大。从山口山开始,大型多人在线角色扮演游戏的设计重心开始发生变化——或者说,大型多人在线角色扮演游戏的设计重心才开始真正出现。别让自己的努力跟不上自己的野心,什么主线、大地图,无非满级前的垫脚石而已,真正的剧情演出、玩法机制都塞进了精心设计的新副本里。
策划可以像口水连续剧一样,一集一个爆点地把装备、剧情、玩法都塞进一个固定的副本里,让12BET游戏玩家反复去挑战、攻关。而不是把这些内容稀释到大地图上。因为后者明显更加慢热,而且设计难度更高,整体效率十分低下。有些网游深谙其中道理,于是干脆进化成名副其实的副本启动器,习惯于数值游戏的玩家也乐得与厂商互相驯化。