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奥飞娱乐发力游戏行业是否有点晚

奥飞娱乐发力游戏行业是否有点晚就在上个月,中国知名动漫公司奥飞娱乐高调宣布进军游戏行业,并公布了未来登场的是余款IP移动游戏。这是奥飞娱乐完成对“有妖气”后的首次大动作,此时以超过10亿的资金跨界杀入游戏业看似牛哄哄,可对于已经在游戏行业耕耘布局多年的网易、腾讯来说,奥飞娱乐此时选择进军游戏行业的时间有点晚了,不过手握10亿资本,不排除砸出一点响动。

早在去年8月份,停牌近三个月的奥菲动漫深夜发布公告,宣布以9.04亿元收购“有妖气”母公司北京四月星空网络技术有限公司,正式将这个“中国首个原创漫画聚集地”、“中国最大的动漫IP金矿”收入囊中。这也是迄今为止国内动漫产业最大的一场并购案。据了解,除了《十万个冷笑话》之外,有妖气还有包括号称“妖气三大漫”的漫画IP,分别是《端脑》、《雏蜂》和《镇魂街》,均拥有数量强大的粉丝团体,并已经开始进行初步的开发。

这时,奥飞动漫的产业发展战略也展现出来,即先以原创动画片推广玩具销售,再以动漫内容精品品牌形象带动全产业链发展,整合动漫上下游资源,实现全产业链运营,创造从产业文化化到文化产业化的动漫产业成长路径。其实,奥飞娱乐早在2013年便开始进军游戏行业,当时奥飞娱乐并购了上海方寸与爱乐游开始。此后,奥飞娱乐在IP方面收购了国内作品IP《喜羊羊》,到2015年又收购了漫画平台有妖气,在三年中奥飞成功将IP覆盖到各年龄层。

同在2015年,奥飞动漫投资控股卓游科技涉足发行领域。经过3年积累,奥飞动漫正式成为拥有全年龄层IP储备、研发以及发行的游戏公司。时隔3年后,奥飞娱乐选择高调进军游戏行业就显而易见了,在当下IP资源争夺愈演愈烈的时间点,手握众多优质IP资源的奥飞娱乐并不比网易、腾讯等大厂差到哪去。与此同时,通过奥飞娱乐对游戏阵容的指向性来看,奥飞娱乐将更多的关注点放在二次元市场,可谓对市场的定位十分准确。

此次奥飞娱乐进军游戏行业还有这一个至关重要的条件,奥飞近几年在游戏领域的投资已经超过了10亿元,奥飞游戏已经有15家研发公司,团队人员达到700人到800人,并且都是游戏领域的核心人员,工作经历在10年以上。相对于网易来说,目前也就17个工作室左右,而奥飞游戏能够在不到一年时间就配备近800人规模的游戏团队,这在整个产业中并不多见,足以看到奥飞娱乐的信心。虽然从游戏产业来看,2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元的盘子有着巨大发展空间,但高风险也是游戏行业的一个特点,而随着游戏领域竞争的不断加剧,给奥飞娱乐能否立足游戏领域增加了一丝不确定性。

近日,奥飞娱乐发布了公司截止2016年9月30日第三季度财报,财报显示,奥飞娱乐2016年第三季度营收9.84元,同比增长60.54%。归属于上市公司股东的净利润1.45亿元,同比增长15.52%。奥飞娱乐2016年前三季度营收25亿,同比增长33.65%,归属于上市公司股东的净利润4.38亿,同比增长14.92%。