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广东游戏产业营收占全国总营收
报告显示,截止2016年底,全国游戏收入达1,832.7亿元人民币(含游戏游艺设备)、其中广东2016年的游戏收入达到1,345.2亿人民币(含游戏游艺设备),比去年同期增长了30.7%。广东游戏产业营收占全国总营收的73.4%,占亚太地区的37.5%,是全球总产值的17.5%。2016年广东持证网络游戏企业有2431家,较上年同期新增1464家,增速达到238.1%,企业数量居全国之首。
其中深圳1598家,广州705家。全省涉游戏游艺设备生产企业有超过2000家,其中较为活跃的有63家,较去年同期增长152%,总量持续居全国首位。这类企业主要都集中在番禺以及中山。广东家用游戏机企业总量目前全国排名第三,一共有13家主机游戏、电视游戏企业,以及7家与VR相关的游戏企业,主要集中在广州、深圳及珠江三角洲地区。广东移动游戏营收在2016首次超过客户端游戏的营收达到了571.4亿元,占全国63.4%的市场份额,较上年同期增长78.3%;客户端游戏营收为471.9亿元,在2016的增长有所放缓,但与2015年一样维持76.3%的全国市场份额。
网页游戏占全国市场份额扩大到72.7%,营收规模达到172.5亿元;游戏游艺机则以98.8%的市场份额继续高居榜首,全年营收达到126.5亿,较上年同期增长33.2%;家用主机游戏在广东仍属于探索发展阶段,虽然整体营收规模较去年同期增长81.3%,但占全国份额仅有8.6%。在海外市场方面,广东游戏企业积极拓展海外市场,2016年出口额持续递增,较2015增长76%,出口营收达到176亿元,其中网络游戏出口127.9亿元,占出口总额的73.7%,游戏游艺设备出口45.5亿元,占25.8%,其他涉家用游戏出口2.8亿元,占1.6%。截止2016年底,广东游戏出口的国家和地区已经超过了160多个,其中包括美日韩等游戏发达国家。
大会期间举行了广东省游戏产业协会会员大会,执行会长鲁晓昆对协会2016年的工作进行了总结,会长蔡欣公布了协会2017年工作计划,监事长单位网易公司的代表做了监事会报告,并对优秀会员单位进行了表彰。为贯彻落实中央和广东省深化文化体制改革重点任务,探索制定文化排行榜发布规则,广东省文化厅指导广东省游戏行业协会以游戏产业作为文化排行榜评选试点。