作者 12BET游戏网站

刺客更新对游戏长期平衡有益

刺客更新对游戏长期平衡有益《英雄联盟》S7季前赛版本更新日前已经在外服正式上线了,本版本中的此刻更新也是引起了大家的热烈讨论,近日《英雄联盟》的设计师们在reddit上对许多玩家提问一一作出了解答,快来看看吧。通过目标选择和机动性来区别,你说的这些英雄都是游击者,他们在被反手的情况下是没有可靠的退出战场手段,但刺客英雄往往有相当可靠的逃生手段。

主升W技能会有些用途,雷恩加尔是刺客和游击者的混合体,这也是他在刺客英雄中与众不同的地方。更新乐芙兰的时候考虑过开大以后自己隐身,然后分身使用技能,但在测试时大家总是非常头疼,我们常常听到Groovylord在测试时咆哮,“我已经不知道哪个是真的了啊!”详细地说,乐芙兰的大招可以创造类似悟空的分身,还能自由操控,人们根本不知道乐芙兰是否开大了,分身刚出现的时候就可以施法了,而且乐芙兰本体会隐身几秒,所有伤害都会让乐芙兰分身消失然后真身暴露。

这是个很酷的想法,但事实上细节还是存在问题,乐芙兰本来机动性就很强,而且这个分身机制带给玩家的挫败感很强烈。例如你看到乐芙兰出现在X点,接着又出现在Y处,从敌人角度感觉她在不断使用传送。我们曾经考虑过雷恩加尔大招让附近的队友一起进入隐身状态,这相当有趣,我们可以会在未来创造出一个不那么自私的英雄。拉克丝的W技能本来要做成线形的范围隐身机制,但由于没有隐身解除时间,在这个区域的英雄一直都处于隐身状态,这个体验太糟糕了。

我们当时就将雷恩加尔的大招做成重做让附近队友隐身,类似于诡计之雾,非常酷,可惜最后这能力没有给雷恩加尔。卡特琳娜有考虑过可以随意选择任意目标施放瞬步,而且只有1秒的延迟,在延迟时间内无法被选定,如同伊莉丝的飞天,这让卡特琳娜几乎可以随意屠杀任何目标,然后加上被动的刷新效果。那真是一段美好的日子啊,五杀不是梦。主要是因为时间和规模,我们有考虑过做一些改动,但是法师和装备的关系非常紧密,我们无法保证这些小改动是否利大于弊。

因为我们决定改完以后再考虑,确保这些装备对于法师刺客是好事情,保证这些装备只会让爆发型法师,如辛德拉、安妮那样将金钱投资到合适对方击杀对手。而不是让这些装备泛滥,成为如果要更容易击杀对手就来购买它们的存在,而这些工作才刚刚开始。有些时候,做得越多错得越多,我们主要改动的英雄数量少了很多,但能够在其他领域投入更多时间。也不需要硬是将一些东西塞到更新之中了。