据我们所知,手游《惊天动地》不仅完美实现了45°视角的3D效果,更用机械装甲创造出一个远古与未来冲撞的科幻世界。值得一提的是这款游戏立体感十足的三维动画,壮观酷炫的光影效果,加之细致分明的建筑构造,让玩家置身于地撼山摇的电光幻影中。 首先游戏中的背景是文明被摧…
Take-two Q2大赚GTA5成印钞机
Take-two互动娱乐日前公布了公司最新的2017财年第二季度财报。按一般公认会计原则统计,Take-Two在第二季度收入达4.202亿美元(约合人民币28.4亿),折合每股收入为39美分,同比增加21%。若按非一般公认会计原则统计,每股收入为45美分,比华尔街此前的预测高出16美分。这说明Take-Two的核心游戏系列依然表现强劲。
“Take-Two在第二季度依然高歌猛进,带来大量净利润和超出预期的增长。”Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在声明中指出,“表现最突出的是打破系列首发记录的《NBA 2K17》、长期热销的《侠盗猎车手 5》、持续增加的消费者投入和《侠盗猎车手OL》的稳步增长。”《NBA 2K17》是热销的年度大作之一,广受评论家和玩家们的好评,已建立起忠实的用户群体,每年都能占据全美游戏销量前十名榜单长达几个月时间。该作目前销量已经达到了450万套。自从2013年在Xbox 360和PlayStation 3平台首发以来,《侠盗猎车手 5》每年都能排进全美游戏销量前十名,2016年也很可能如此。
在财报中公布的最新数据中我们发现,目前《侠盗猎车手 5》的销量已经达到了7000万套。另外在《侠盗猎车手OL》中,游戏开发商Rockstar允许玩家充钱换取游戏货币,已经把这款游戏变成印钞机。Rockstar至今尚未发布《侠盗猎车手 5》的续作。泽尔尼克表示,游戏微交易仍能创造稳定的收入增长,并不急于发布新作。目前,Take-Two已调整了2017财年预期:截至今年12月31日的第三季度预期收入从4.75亿美元提升至5.25亿美元,每股预期收入也从30美分增加至40美分;截至明年3月31日的2017全年收入预期则从17.5亿美元增加至18.5亿美元,每股预期收入也从2美元增加至2.25美元。为了达成这一目标,Take-Two正用最快的出货速度支持《黑手党3》的首发,同时保持广受好评的《文明6》和《WWE 2K17》的销量。
除此之外,Take-Two还打算用《游戏嘉年华VR》(Carnival Games VR)再续该系列在任天堂Wii平台上的辉煌。“《黑手党3》、《文明6》、《WWE 2K17》和《游戏嘉年华VR》等一批游戏的成功首发为年末销售大战开了个好头。”泽尔尼克说,“接下来,我们会加大优惠力度,进一步促进消费,其中包括在《侠盗猎车手OL》中推出免费内容。”财报中显示,《黑手党3》在发售首周达到了450万套的销量,成为2K旗下销量最快的游戏;而《文明》系列的总销量也已经达到了3500万套,10月21日发售的《文明6》销量目前达到100万套,成为该系列25年来销量最快突破百万的游戏。
展望明年,Take-Two的工作重点是《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)。这款万众期待的续作将在次世代主机上与玩家们见面。“2018财年是我们公司的又一个大年。”泽尔尼克提出,“我们希望通过一系列活动提升Rockstar备受瞩目的《荒野大镖客2》的预定量和现金收入。”当然,《侠盗猎车手OL》和《NBA 2K》将继续让Take-Two在2018财年赚得盆满钵满。