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三国志8重制版玩法简化变得单调
光荣特库摩的《三国志》系列作为历史策略模拟游戏,12BET游戏玩家发现它自诞生以来已经历了14代,逐渐形成了“君主扮演”和“武将扮演”两大分支。而武将扮演玩法的起源可以追溯到《三国志7》,在之后的8、10、13代中延续了这种风格。如今,随着时隔20多年的《三国志8重制版》推出,令许多粉丝激动不已。
在积极方面,《三国志8重制版》的新手指引可以说是系列中做得最出色的一款。游戏提供了详尽而清晰的入门教程,无论是基础机制、角色培养,还是战略部署,这些要素都以简明直观的方式呈现,让新手能够顺利掌握,带有“手游式新手教程”的感觉,让新玩家快速融入其中。此外,游戏的画风、立绘和音乐表现都比较优秀,四季变化下的城市风景营造出宁静之美,大部分武将的立绘既保留了经典风格,又融入了当代艺术气息,使角色个性鲜明。然而,略显粗糙的Live2D面部动态却显得有些廉价,给人一种页游的观感,略显别扭。
然而,令人遗憾的是,在美观外表之下,本作的玩法却显得简化过度。宿命系统是重制版中的核心功能,玩家可以与其他武将形成金兰、配偶、劲敌等多种关系,带来不同的正面和负面效果。虽说该系统设计丰富,但游戏的初期过程大多集中于拉关系、聊天、送礼增进好感,同时兼顾城市经营。不断触发的街角相遇事件更是千篇一律,导致很快产生重复劳动的疲劳感。在玩家与其他武将好感达到最高后,角色便会赠送技能书或特技,学习这些技能成为游戏重要的一环。然而,刷好感度的过程仿佛一款社交游戏,尽管能够理解制作人简化玩法的意图,但简单的内容重复多次,也容易让人感到厌倦。
据12BET游戏平台的观察,被简化的不止是这些,还有委托、单挑和舌战系统。委托任务变成了一键完成,大多数事件都只是寥寥数语。单挑和舌战也简化成扑克牌比大小,双方每回合获得三张牌,通过对子、顺子比大小来判定伤害,影响胜负的关键仍然在于系统发的牌是否有利。虽然偶尔使用“田忌赛马”式的策略可以提升胜率,但决定胜负的更多还是靠运气。新增的“演义传”功能源自隔壁《信长之野望》,允许玩家触发某些历史事件,满足条件后可选择手动触发事件来获取奖励,但目前看来仍缺少了许多三国重要事件。
不知是否在为“威力加强版”预留内容,尽管制作人在采访中提到没有此类计划。在战斗方面,原版《三国志8》的节奏问题在重制版中得到了一定改善。战斗地图相对小,部队移动范围大,能更快进入战斗状态,加上强力的人际关系和战法组合,确实带来了“一击破敌”的快感。战斗中的“战意”(士气)决定战法使用的频次,每种战法只可使用一次,且取消了成功率的限制。然而,AI的表现却不尽如人意,容易导致本该获胜的局势出现不必要的失利,尤其是当玩家以普通武将身份参战时,容易因AI判断失误而产生无力感。
总体而言,《三国志8重制版》的预算似乎更多倾注在视觉效果上,但内在玩法方面简化得较为单调。虽然简化设计确实为新玩家提供了更友好的上手体验,但长时间游玩后逐渐暴露出内容上的不足。对于12BET游戏玩家而言,本作或许还不算令人满意的重制版,毕竟丰富的玩法与深度仍是三国志系列的核心所在,而这些正是本作稍显欠缺的部分。