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碎梦边境转换模拟网游到真实世界

碎梦边境转换模拟网游到真实世界其实刀剑神域这部轻小说自诞生以来,12BET游戏专家佩服它这些年一直在漫画、动画、游戏等多领域都有广泛的展开。而家用主机游戏自《无限瞬间》开始,直到上一部《异绊集结》也已经推出了七部作品。此前这些作品在玩法设计上都有共通之处,那就是模拟一款网络游戏的环境。

玩家能够跟原作中的角色一起组队冒险,玩起来就像网游一样,这也十分符合原著的世界观设定。虽然前面的作品也经常会提供在线联机的功能,但基本上还是偏向单机内容为主,联机只是作为添头出现。但是,现在要说的这款系列最新游戏《碎梦边境》却是一款大幅偏向在线联机玩法的作品。纵观以往的刀剑神域主机游戏作品,大部分都是基于原作剧情中登场的VR游戏做延伸。玩家能在体验这些原作中游戏世界的同时,又能看到一些新鲜的故事剧情内容,这也是以往作品所提供的卖点。

而这次的《碎梦边境》可以说是一款比较脱离于原作的游戏,有点类似假想全明星类作品,历代角色跨越时空汇聚一堂,甚至包含各个作品中的反派角色。虽然本作比较强调多人在线游玩,但也有一个完全离线的单机剧情模式。这个剧情基本上就是圆一下游戏的设定,告诉你为什么包含反派在内这些人会聚到一起,以及他们共同面对了一个怎样的问题。当然,由于原作设定的存在,这些人成为同伴一起共斗无论如何看上去都会显得牵强。所以剧情多多少少是显得有些尬的,还是不要带着脑子看比较好。

相比主线剧情,一些支线小故事反而显得更有意思,能看到不少只有在这种跨次元作品中才会出现的有趣对话。事实上到了后期我继续推主线剧情的主要目的就是为了尽快解锁所有的可操控角色和支线小剧情。值得一提的是,截至《彼岸游境》的六部作品,包含陪睡在内的剧情回顾在本作中都是可以看到的,解锁之后还能为全部角色提升能力,算是个不错的福利。本次初始共有21名角色可供使用,因为不同作品人物的存在,使得游戏在角色玩法层面意外地十分丰富。

除去最基本地面肉搏的SAO系角色外、ALO系的角色都能飞可以空中作战,GGO角色则完全是一套第三人称射击的玩法。此外还有各种反派也是首次可以操控,角色所展示出的玩法特性十分突出,系列粉丝的话应该会感到非常满足。另外,12BET游戏专家觉得它的角色自定义要素也十分丰富,服装和饰品的种类都非常多,游戏中通过宝箱和BOSS掉落的非常多,也算是个收集要素。当然有的人可能会说为什么谁谁谁不在,为什么亚丝娜就是SAO时代的、诗乃就是GGO版本之类。

不得不说,这些未来应该都能通过DLC解决,事实上在游戏推出之时就已经开始了。为了明天的希望,让我们忘了今天的痛苦。在现在动作类游戏都在追求高难度的时代,偏向轻度化追求爽快的《碎梦边境》反而成了一股清流。毕竟这也算是一部粉丝向的游戏,没有必要搞得太难。重点是操控自己喜欢的角色,让自己喜欢的角色展现帅气的一面就够了,从这个层面上也算是个十分正确的选择。再加上这是一款20人共斗的游戏,就算个别人水平差点那也不是事,一群人上去干就完了。

即使死了也能无限复活,最多就是影响一下评价少拿点奖励就是了。顺便提一句,可能有的人玩过最早的内测觉得手感不是很好,但正式版上手之后能感觉到有明显的变化。据12BET游戏平台的观察,它的整体节奏更快,动作衔接也更为流畅,大部分玩家对这个调整方向还是比较满意的。